Microsoft ya esta planeando la nueva Xbox "720"

Publicado por rocko_cena


Esta es una industria llena de rumores. Algunos contienen gotas de certeza y otros dosis de mentira, pero lo que no se puede negar es que el Mar Rumor siempre está azotado. En esta ocasión, no vamos a hablar de rumor puesto que el que lo ha empezado a filtrar ha sido un peso pesado de Blizzard.
En una comida de desarrolladores en plena GDC 09, Rob Pardo, de Blizzard, ha confirmado que desde Microsoft se han dirigido a su compañía para pedir opinión acerca del sucesor de Xbox 360 que ya están preparando.
Parece que las cosas van más avanzadas de lo que pensamos y, aprovechando la coyuntura de la situación, el resto de desarrolladores no ha perdido la oportunidad de dar más información. Parece que la compañía de Redmond ya ha empezado a mover ficha y a sondear a las compañías.
En palabras de Dave Perry, es necesario que los dos gigantes escuchen a los equipos de desarrollo que son al fin y al cabo los que hacen los juegos. Esta vez, según él, la opinión de los diseñadores será clave y el que más la tenga en cuenta ganará la batalla.
Por otro lado el mítico Warren Spector se muestra preocupado. Parece que a él también se le han acercado con algunas ideas y no le han acabado de convencer.
“Tengo la impresión de que se están centrando en el comedor. Un periférico que te permite ver películas, televisión, escuchar música y… sí, jugar a videojuegos.”
“Están tan enfocados en eso que no estoy seguro de que estén pensando en los juegos que esas nuevas consolas deberían tener. Y eso es una locura.”
Pero centrémonos en lo que opina Pardo que, leyendo entre líneas, puede darnos una pista de a dónde se dirige lo nuevo de Microsoft. Y es que para el mandamás de Blizzard, uno de los motivos por los que sus juegos jamás ven la luz en consolas, es por la falta de un hardware específico y bien diseñado.
“Hay muchos juegos, como los que hacemos en Blizzard, que no podemos llevar a las consolas por que no soportan un tipo de dispositivo de entrada adecuado. Y al final, acabas desarrollando un port apestoso. Esa es la razón por la que los juegos RTS jamás van bien en consola.”
“Si yo fuera ellos, me sentaría a preguntarme qué tipo de dispositivo molón puedo inventar y que garantice un soporte bueno para todos los tipos de géneros ya existentes y para los que han de venir.”
Un dispositivo que permita controlar un montón de estilos de juego, ¿se estará refiriendo a algo parecido al WiiMando?. ¿Qué le habrá recomendado su compañía, Blizzard, a Microsoft?
De cualquier modo todo parece indicar que la rueda del nuevo hardware ya está en marcha, mejor. Algunos apuntan a que el año 2012 será el señalado, sólo espero que Microsoft haya aprendido la lección y que testee el nuevo hardware antes de sacarlo para evitar epidemias que todos conocemos.

legends of wrestlemania

Publicado por rocko_cena





WWE® Legends of WrestleMania® incluye más de 40 Superestrellas y mánagers legendarios, juego de estilo arcade, más funciones de mánager y opciones de conexión con WWE SmackDown vs. Raw 2009 que permitirán a los poseedores de ambos juegos crear fantásticos combates entre Legends del pasado y Superestrellas del presente. Controla a tus Leyendas de WWE favoritas y revive, reescribe y redefine los grandes momentos de la historia de WWE.
Modo WrestleMania Tour: Podrás ver grabaciones de vídeo de combates de WrestleMania de los años 80 y 90, y cumplir objetivos que te permitirán revivir, reescribir o redefinir la historia.
Mánagers legendarios: Utiliza a tu mánager para atacar, distraer y vencer a tu rival.
Conectividad WWE SmackDown vs. Raw 2009: Si tienes el juego WWE SmackDown vs. Raw 2009 podrás importar a las Superestrellas del presente para que combatan con las Leyendas del pasado.
Además: Juego de estilo arcade, modo Crear una Superestrella y funciones online.

Ultimas actualizaciones Xbox 360

Publicado por Rey_Mysterio_619

25/03/09 Análisis 360 Fallout 3: The Pitt
25/03/09 Análisis 360 Afro Samurai
25/03/09 Avance 360 Split / Second
24/03/09 Análisis 360 Ninja Blade
24/03/09 Avance 360 Gears of War 2, Impresiones Snowblind Pack
23/03/09 Avance 360 Bionic Commando, Impresiones
20/03/09 Análisis 360 WWE Legends of WrestleMania
20/03/09 Análisis 360 FIFA 09 Ultimate Team
20/03/09 Análisis 360 Eat Lead: The Return of Matt Hazard
19/03/09 Avance 360 BioShock 2: Sea of Dreams
19/03/09 Avance 360 Halo 3: Mythic Map Pack, Impresiones
17/03/09 Avance 360 G.I. JOE: Rise of Cobra
16/03/09 Avance 360 Army of Two: 40th Day, Impresiones
16/03/09 Análisis 360 Crystal Defenders
16/03/09 Avance 360 BlazBlue: Calamity Trigger
13/03/09 Guía 360 Resident Evil 5
12/03/09 Avance 360 Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, Impresiones
10/03/09 Análisis 360 Onechanbara: Bikini Samuai Squad
09/03/09 Análisis 360 Resident Evil 5
09/03/09 Avance 360 Left 4 Dead, Actualización
09/03/09 Análisis 360 Tomb Raider: Underworld – La Sombra de Lara
06/03/09 Avance 360 The Wheelman, Impresiones
06/03/09 Análisis 360 Tom Clancy’s HAWX
06/03/09 Avance 360 Need for Speed SHIFT, Impresiones
06/03/09 Análisis 360 Prince of Persia: Epílogo
04/03/09 Avance 360 Brütal Legend
04/03/09 Análisis 360 Watchmen: El fin está cerca
04/03/09 Avance 360 Midnight Club: Los Angeles South Central, Impresiones
03/03/09 Avance 360 Guitar Hero: Metallica, Impresiones
03/03/09 Avance 360 Ninja Blade, Impresiones
03/03/09 Avance 360 WWE Legends of WrestleMania, Impresiones
01/03/09 Guía 360 Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

League of Legends

Publicado por Rey_Mysterio_619

GOA y Riot Games apuestan por mezclar el rol con la estrategia en tiempo real y por trasladar estos elementos al mundo online con League of Legends: Clash of Fates, un de los creadores del 'mod' de Warcraft conocido como DoTA. Controla a tu campeón y utiliza sutilmente tus habilidades para vences en el campo de batalla.

Los videojuegos online parecen estar encasillados en las mismas premisas. Durante estos últimos años, el género multijugador masivo ha crecido de manera desmesurada, consiguiendo que cientos de desarrolladoras se fijen en esta forma de crear entretenimiento y de conseguir dinero, ya sea por el pago de contenidos o de suscripciones mensuales. Cuando todo el mundo apuesta prácticamente por similares esquemas en cuanto a ambientaciones y jugabilidad, es difícil encontrar nuevas fórmulas que sorprendan al jugador. Por suerte, siempre existe margen para la innovación y la humildad en pequeños reductos del panorama del desarrollo.



Tal es el caso de la desarrolladora Riot Games, que está afincada en Los Ángeles (EE UU) y cuenta con más de treinta empleados en su plantilla, entre ellos los populares Steve "Guinsoo" Feak y Steven "Pendragon" Mescon, conocidos por obras como la exitosa modificación de Warcraft III "Defense de Ancients: Allstars" (DoTA). Un equipo humilde, fundado un par de años atrás por artistas que han participado en la concepción de videojuegos en productoras como BioWare, Blizzard o Electronic Arts dejando su sello en obras como World of Warcraft y El Padrino, por decir un par de ejemplos.



Riot Games trabaja actualmente en un videojuego llamado League of Legends Clash of Fates (LOL). Se trata de una propuesta que combina géneros como el rol y la estrategia, y que se posiciona dentro del sector online como un candidato a robar horas a los jugadores a lo largo del 2009. Aquellos que recuerden el 'mod' DoTA de Warcraft 3 reconocerán al instante las principales claves jugables de esta propuesta. No en vano, League of Legends está considerado como el sucesor espiritual de aquel juego no comercial descargado por más de 10 millones de jugadores en todo el mundo.



Durante la Game Developers Conference de San Francisco accedimos a la versión más actual de League of Legends y pudimos conversar con su productor, Jeff Jew, y con el presidente de Riot Games, Marc Merrill. El objetivo principal de este proyecto es superar todas las barreras imposibles de saltar con DoTA. Que la modificación dependiese de un título matriz (Warcraft 3), impedía a sus creadores producir funcionalidades en el juego online y crear, en definitiva, una comunidad digital dentro del propio título. League of Legends aspira a romper esta barrera: "Con DoTA nos encontramos con algunas limitaciones técnicas, sobre todo a la hora de producir aspectos de carácter multijugador como rankings de usuarios y otros elementos. League of Legends nos concede la libertad para ofrecer todo eso y mucho más", opinan en Riot Games.

WWE Smackdown vs Raw 2009

Publicado por Rey_Mysterio_619


Las principales sagas de THQ decepcionan en el último trimestre 22/01/09
El analista Doug Creutz advierte que la editora no cumplirá sus objetivos. Leer

Smackdown vs RAW se prepara para recibir contenidos descargables 23/12/08
Playstation 3 y Xbox 360 contarán en 2009 con más luchadores para el juego de THQ. Leer

Las Superestrellas de la WWE aterrizan en España para medirse a sus fans 25/09/08
Su primera parada, el European Superstar Challenge, donde han probado el nuevo ‘WWE Smackdown vs Raw. Leer

El cartel de luchadores de WWE 2009 incorporará más caras 02/07/08
Triple H, Shawn Michaels, Rey Mysterio, Batista, John Morrison y The Miz Leer

THQ ya trabaja en Smackdown vs Raw 2009 31/03/08
El título llegará a diversas plataformas. Leer

WWE Legends of WrestleMania

Publicado por Rey_Mysterio_619



Códigos para atuendos alternativos.

Introduce cualquiera de estos códigos en la pantalla de códigos en el menú principal.

BrutusTheBarberShop!: desbloquea el atuendo alternativo de Brutus Beefcake.
WithManagerJimmyHart: desbloquea el atuendo alternativo de Jimmy Hart.
IronSheikCamelClutch: desbloquea el atuendo alternativo de The Iron Sheik.
UnlockTheRockBottom!: desbloquea el atuendo alternativo de The Rock.
Atuendo desbloqueable de Animal.

Completa el nivel Legend Tier 1 en el modo Legend Killer.

Modalidades de combate desbloqueables.

Vence combates en el modo Wrestlemania Tour para desbloquear modalidades de combate.

Infierno en una jaula: gana dos medallas de oro en el modo Wrestlemania Tour.
Combate Ironman: gana tres medallas de oro en el modo Wrestlemania Tour.
Combate Jaula de Acero: gana una medalla de oro en el modo Wrestlemania Tour.

Batman: Arkham Asylum

Publicado por Rey_Mysterio_619

Joker y Batman se ven de nuevo las caras en Arkham Asylum, un sanatorio donde nos veremos en la obligación de agudizar nuestro ingenio para sobrevivir interpretando el papel del señor de la oscuridad. Te adelantamos las novedades de la demo mostrada en la GDC.

Durante este último año hemos recorrido hasta en dos ocasiones el sanatorio Arkham de la mano de Batman para conocer las últimas novedades de Batman Arkham Asylum, el primer videojuego ambientado en el universo del conocido héroe oscuro en desarrollo para sistemas de la actual generación y ordenador. Rocksteady Studios desarrolla esta propuesta para PC, Xbox 360 y Playstation 3 con el objetivo de comercializar un título digno del personaje que representa. La GDC 2009 que se celebró en San Francisco (EE UU) durante la pasada semana sirvió de emplazamiento para adelantar nuevos detalles e informaciones sobre este oscuro y atractivo título.




La premisa básica de Batman Arkham Asylum es mezclar el género de la acción con el de la infiltración y el sigilo mediante un hilo argumental que transcurre en el manicomio Arkham. En este emplazamiento oscuro y tétrico, Batman se enfrentará a viejos enemigos del pasado, entre ellos al Joker, quien cumple aquí condena y capitaneará hordas rivales con conocidos como Mr. Freeze, Poison Ivy, The Penguin o Harley Quinn. La estética de Batman Arkham Asylum no parte directamente de la última película del héroe (El Caballero Oscuro), que también, sino de los cómics editados por DC. De hecho, el manicomio Arkham es un lugar propio de la licencia de cómics, creado para albergar a los enemigos de Batman diseminados por Gotham City.



Durante un viaje a Arkham Asylum, Batman trasladará preso al Joker para convertirlo en un interno más. Sin embargo, algo saldrá mal en este recorrido y todo acabará con el propio Batman encerrado dentro del manicomio, rodeado de enemigos y atrapado por las propias medidas de seguridad del recinto. Nuestra misión será descubrir los porqués de este revés argumental, encontrar al Joker, quien será el principal culpable del motín, y conocer de su propia boca cuáles son sus objetivos. Con el fin de crear la mejor ambientación posible, Rocksteady Studios trabaja con el motor gráfico Unreal Engine 3 de Epic Games, y busca transmitir una atmósfera oscura en cada rincón de este manicomio que ocupará un importante porcentaje de la aventura. No obstante, también se presentarán escenarios externos a Arkham.




Al margen de la calidad gráfica y de la ambientación que atesoran al título, algo que es posible apreciar visionando los vídeos del juego, el principal golpe de efecto de Arkham Asylum es su jugabilidad. Y es que en esta ocasión Batman no sólo basará sus acciones en ágiles y frenéticos movimientos de combate cuerpo a cuerpo, sino que utilizará un amplio catálogo de objetos o 'gadgets' para servirse de las ventajas que le ofrece el escenario y actuar de manera sigilosa. Aquí no es suficiente con golpear a los enemigos: atacar por la espalda y aprovechar las ventajas que aporta la oscuridad y las sombras al héroe murciélago serán dos aspectos más que recomendables durante toda la partida.




Además del hilo argumental, Batman Arkham Asylum ofrecerá las denominadas "Challenge Rooms" donde el jugador tendrá que probar su destreza enfrentándose a situaciones y enemigos. Durante la demostración de la GDC se enseñaron dos de estas "Challenge Rooms". La primera de ellas mostró el sistema de combate mediante una habitación cerrada donde aparecían enemigos que se enfrentrabana a Batman de manera indiscriminada. Cuantos más exterminábamos, más aparecían en el escenario y más dificultad nos oponían. Esta "Challenge Room" servía especialmente para enseñar los movimientos de combate directo de Batman, que se rigen por acciones como pegar puñetazos y cubrirse, que a modo de beat'em'up pueden mezclarse para ejecutar combos.